Une nouvelle aventure sombre par le créateur d’Ancestors
Le studio montréalais Panache Digital Games, célèbre pour Ancestors: The Humankind Odyssey, vient de lever le voile sur son tout nouveau projet ambitieux : 1666 : Amsterdam. Sous la direction créative du visionnaire Patrice Désilets, ce jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne plonge les joueurs dans une atmosphère sombre, marquée par des thèmes de pouvoir, de dette et de rétribution
Une immersion narrative au cœur du XVIIe siècle
L’intrigue prend place dans une version mystérieuse d’Amsterdam, une cité bâtie sur la volonté mais façonnée par des forces occultes. L’histoire suit Noa Brooklyn, née “Perceptrice”, dont le destin est lié à celui des Originaux, des entités ancestrales qui manipulent l’histoire humaine. Les joueurs seront transportés à travers trois chronologies distinctes — 1666, 1999 et le présent — pour assembler les fragments d’une vérité dissimulée derrière les façades de la ville.
Les points forts de 1666 : Amsterdam
- Trois époques, un seul mystère : Une narration éclatée qui révèle progressivement les secrets d’un univers façonné par des influences invisibles.
- Liberté de choix : Le système de jeu permet au joueur de choisir son compagnon de route, un élément crucial qui influencera le déroulement du récit.
- Gameplay innovant : Incarnant Noa Brooklyn, les joueurs devront maîtriser les capacités de la Perceptrice tout en explorant un monde complexe et riche en détails.
- Un prologue jouable : Pour patienter jusqu’à la sortie en accès anticipé prévue pour 2026 sur PC, les joueurs peuvent dès à présent tester le prologue gratuit sur Steam et l’Epic Games Store.
Comme le souligne Patrice Désilets, le studio a misé sur une approche transparente en invitant la communauté à découvrir le processus de développement via ce prologue. Cette démo de 30 minutes sert d’introduction idéale à cet univers unique, véritable “amuse-bouche” avant le lancement complet du titre. Avec une équipe de 70 développeurs passionnés, 1666 : Amsterdam s’annonce comme une expérience marquante qui repousse les limites des récits portés par le gameplay.
