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UFC 6 : le test d’un total novice de la licence (Xbox Series X, PS5)

Maxime créateur et rédacteur de Les Solutions De Max
Last updated: juillet 7, 2026 9:28 pm
Maxime
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UFC 6 : le test d'un total novice de la licence (Xbox Series X, PS5)
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C’est l’une des grosses sorties sportives du moment. EA Sports UFC 6 a dĂ©barquĂ© le 19 juin 2026 sur Xbox Series X et PS5 (avec un accès anticipĂ© dès le 12 juin pour les possesseurs de l’Ă©dition Ultimate).

Alors, autant mettre les cartes sur la table tout de suite : je ne suis pas un expert de l’UFC et je n’ai jamais touchĂ© aux Ă©ditions prĂ©cĂ©dentes. C’est une dĂ©couverte totale pour moi, que ce soit pour la franchise ou pour son gameplay.

Alors, ça donne quoi quand on débarque sans repères ? On fait le tour.

Les modes de jeu : entre rĂ©pĂ©titivitĂ© et… “jeu mobile” ?

Le jeu est plutĂ´t gĂ©nĂ©reux en contenu et propose pas mal de modes diffĂ©rents, mais il y en a un qui m’a laissĂ© complètement perplexe : le mode Gymnase. Pour ĂŞtre honnĂŞte, je ne comprends pas trop ce qu’il fait lĂ . On dirait un genre de jeu de gestion sur mobile. En gros, on recrute des combattants, on les envoie Ă  l’entraĂ®nement, ils montent de niveau, et cela permet de rĂ©colter des pièces virtuelles et des tenues de combat. C’est un peu fouilli, pas ultra utile, et on dĂ©croche assez vite.

Du cĂ´tĂ© du mode Carrière, le constat est un peu plus mitigĂ©. L’immersion est lĂ  au dĂ©but, mais la progression devient rapidement très redondante. La boucle de gameplay est toujours la mĂŞme :

  • On accepte un contrat pour un combat.
  • On s’entraĂ®ne pendant 5 semaines (souvent les mĂŞmes mini-jeux).
  • On fait le combat, et on recommence.

Pour les habituĂ©s de la licence, d’ailleurs, la presse spĂ©cialisĂ©e est assez unanime : la Carrière n’a pas beaucoup Ă©voluĂ© par rapport aux anciens opus, ce qui est un peu dommage pour une simulation de ce calibre, mais malheureusement on est assez habituĂ© sur les franchises de sport que ce soit chez EA ou 2K.

Un gameplay lourd, technique et parfois obscur

Au niveau des sensations manette en main, sachez que ce n’est clairement pas un Street Fighter ou un jeu de combat arcade. On est sur un rythme beaucoup plus lent, très lourd, oĂą chaque coup consomme de l’endurance. Si vous tapez dans le vide ou si vous enchaĂ®nez les combos comme un sourd, votre combattant termine sur les rotules en un demi-round.

Le jeu introduit aussi un système d’État de Flow : une jauge qui se remplit quand vous frappez en cohĂ©rence avec le style de combat propre Ă  votre combattant, et qui, une fois pleine, vous rend temporairement plus puissant et plus prĂ©cis. Sur le papier, l’idĂ©e est chouette et donne une vraie identitĂ© Ă  chaque combattant. Dans les faits, pour un dĂ©butant comme moi, c’est un mĂ©canisme de plus Ă  apprivoiser sans toujours comprendre pourquoi la jauge se remplit ou se vide d’un combat Ă  l’autre.

En tant que nĂ©ophyte, j’ai rencontrĂ© deux gros points noirs :

  1. La crĂ©ation de personnage : J’ai eu un mal fou Ă  m’y retrouver entre les diffĂ©rents types d’arts martiaux et les styles de combat au moment de façonner mon personnage. C’est assez mal expliquĂ© pour les nouveaux venus.
  2. Le combat au sol : Le système de soumissions et de transitions au sol est loin d’ĂŞtre clair. C’est souvent un calvaire de comprendre comment se sortir d’une mauvaise posture quand on n’a pas les codes.

Ce qui est amusant, c’est qu’une bonne partie de la presse spĂ©cialisĂ©e prĂ©sente justement UFC 6 comme l’Ă©pisode le plus accessible de la sĂ©rie pour les nouveaux venus, sans besoin d’avoir touchĂ© aux prĂ©cĂ©dents. Sur le striking debout, je suis plutĂ´t d’accord : on comprend vite comment frapper, esquiver, gĂ©rer sa garde. Mais dès qu’on sort de cet aspect pour aller vers la crĂ©ation de perso ou le combat au sol, cette accessibilitĂ© annoncĂ©e en a clairement pris un coup pour moi.

Verdict : on achète ou on passe son tour ?

En somme, UFC 6 reste un jeu vraiment sympa. Les puristes et les ultra-fans du genre n’auront certainement pas le mĂŞme avis que moi — ils pesteront sans doute sur le manque de nouveautĂ©s de fond ou sur certains Ă©quilibrages —, mais de mon cĂ´tĂ©, j’ai passĂ© un bon moment.

MalgrĂ© des modes de jeu un peu gadgets et une structure de carrière rĂ©pĂ©titive, le plaisir d’infliger un KO propre après un combat tactique est bien lĂ . Si vous aimez le MMA et que vous n’avez pas peur de passer quelques heures Ă  comprendre comment fonctionne le gameplay au sol, c’est un titre qui se laisse apprĂ©cier.

Et vous, vous avez testĂ© UFC 6 sur Xbox ou PS5 ? Vous en avez pensĂ© quoi de ce mode Gymnase ? N’hĂ©sitez pas Ă  me donner votre avis dans les commentaires !

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Maxime créateur et rédacteur de Les Solutions De Max
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Maxime, joueur depuis l'enfance et l'Amstrad CPC. Je stream tous les vendredis soir sur Twitch, je joue un peu à tout, jeux indés, city builders, gros titres et je collectionne les cartes Magic. Les Solutions de Max c'est mon bébé, j'écris sur les jeux et le matériel que j'utilise.
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