Swordcery : un roguelite déjanté où chaque épée a son histoire
Préparez votre arsenal : le 11 août 2026, Swordcery débarque en accès anticipé. Développé par le studio indépendant Temple Door Games, ce hack-and-slash roguelite promet une aventure aussi nerveuse qu’inventive, dans un univers fantastique haut en couleur baptisé Armorial. Le concept ? Collectionner une multitude d’épées enchantées, aussi improbables les unes que les autres, pour repousser une corruption sans précédent.
Une menace venue du ciel
Le royaume d’Armorial est frappé par un phénomène cataclysmique : une lame colossale s’est enfoncée dans le monde, entraînant dans sa chute une pluie d’épées toujours plus dense. Cette “déchirure du monde” draine peu à peu l’énergie du royaume. Le joueur incarne Colt, un héros improbable doté du pouvoir de manier ces lames tombées du ciel. À lui de tenir tête au mal céleste qui menace de tout anéantir.
Des lames aux pouvoirs délirants
Ce qui distingue Swordcery, c’est son inventivité débridée. Chaque épée découverte possède sa propre capacité magique, surnommée sa Swordcery. Les possibilités sont aussi variées qu’absurdes :
- lancer son épée comme un boomerang ;
- invoquer la foudre en s’abattant sur les ennemis ;
- piéger ses adversaires dans une boîte en carton ;
- faire jaillir des glaçons d’une épée-réfrigérateur ;
- projeter des ingrédients savoureux depuis une rapière-brochette.
Chaque lame appartient également à une classe d’épée disposant de ses propres combos et manœuvres offensives. Selon le terrain ou la situation de combat, certaines classes se révèlent plus efficaces que d’autres. Maîtriser leurs subtilités et les combiner avec les capacités magiques devient donc la clé de la victoire.
Un roguelite pensé pour la rejouabilité
Fidèle au genre, Swordcery mise sur des combats en temps réel exigeants, basés sur les réflexes et les compétences des lames. Chaque partie propose de nouvelles épées à découvrir, des reliques variées pour affiner son style de jeu, des améliorations de classes à choisir et des donjons générés de façon procédurale. Si l’épée choisie ne convient pas au combat, il suffit de recommencer et d’expérimenter une autre approche : à vous de rassembler les lames et de vaincre la corruption par tous les moyens.
Un studio issu de God of War
Fondé en 2019 à Los Angeles, Temple Door Games est un duo composé de Mike Henriet et Don Thurakichprempri. Les deux développeurs se sont rencontrés chez Sony Santa Monica Studio, où ils faisaient partie des six animateurs cinématiques du célèbre God of War (2018), élu jeu de l’année. Fort de cette expérience sur des productions AAA, le studio applique désormais son savoir-faire à un projet plus personnel, mêlant humour décalé, impacts de combat percutants et une bonne dose d’émotion.
Comment se préparer au lancement
Les joueurs impatients peuvent d’ores et déjà ajouter Swordcery à leur liste de souhaits sur Steam et essayer la démo pour affûter leurs réflexes avant la sortie. Une communauté active se retrouve également sur Discord pour partager les combinaisons de lames les plus loufoques emportées au combat. Rendez-vous le 11 août pour découvrir jusqu’où peut aller la folie des épées dans Armorial.
